Warfare (война)
............................................................................................................................................ .........................................................................................................................................
Этот режим попытался заменить старый добрый Assault, а также добавить в игру что-то новое — и отчасти ему это удалось. Нет, Assault игрокам все равно не хватает, но в «войну» тоже играть очень интересно. Это, пожалуй, самый динамичный режим. И самый лояльный к тем, кто не умеет метко стрелять из ручного оружия. Здесь огромное количество техники, различных стационарных пушек, необычного оружия и скрытных мест. Что от нас требуется? На карте у красной и синей команды есть по ядру. У каждого из них ровно сто единиц здоровья, если оно упадет до нуля — команда проиграет. Но мы не можем нападать на ядро до тех пор, пока не будем удерживать все основные контрольные точки на карте. Они будто защищают ядро от нас. Однако и точки захватываются не сразу, а лишь по очереди. Понять, какую точку надо штурмовать, а какую еще нет, можно по карте. Если линия цвета вашей команды соединена с какой-нибудь точкой, эту точку уже есть смысл брать.
Как захватить? Для начала необходимо сделать контрольную точку нейтральной. Полностью уничтожьте ее — естественно, если точка вражеская, — а дальше просто пробегите над ней. Затем восстановите ее здоровье при помощи «линка». Как только одна из команд захватит все контрольные точки, ядро противника станет уязвимым. Обезопасить его можно, только вернув себе хотя бы одну контрольную точку.
Есть на карте и не обязательные для захвата точки. Они дают различные плюсы — например, технику, оружие или же просто место для возрождения. Захватывать их необязательно, но порой крайне желательно. Ведь лишний «голиаф» или «темноход» еще никому не мешал.
Можно захватывать точки и иначе. У каждой команды есть энергосфера, которая появляется на базах и около захваченных нами территорий. Если забежать в контрольную точку вместе с энергосферой, она сразу же станет вашей и, помимо полного здоровья, будет еще некоторое время неуязвимой.
Энергосферу, как и флаг, можно переносить только на себе или же на доске. Если персонажа убивают, она падает и через пятнадцать секунд исчезает. При этом враг может взорваться на энергосфере — тогда исчезнут оба. За «геройский» поступок дают три «фрага».
Так почему же игра очень лояльна к игрокам, не умеющим метко стрелять? Здесь очки зарабатываются за установку энергосферы (шесть «фрагов»), за ремонт (семь «фрагов») и уничтожение контрольных точек (четыре «фрага»), а также нападение на ядро (два «фрага» за каждую единицу здоровья ядра) Вдобавок на карте очень много техники, так что найти себе занятие несложно.
Этому режиму мы уделим в будущих статьях больше всего внимания, поскольку здесь тактика боя, умение хорошо владеть техникой и знание карт играют самую большую роль. Вдобавок «война» интересна как новичкам, так и уже бывалым игрокам.